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缺少頭部企業 江蘇游戲產業何時“取得真經” ?

2024年08月26日07:21 |
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8月20日,由游戲科學公司出品的國產3A大作《黑神話:悟空》正式上線全球發售。截至23日21時,全平台銷量已超過1000萬套。此前,該市場主要為國外游戲公司佔據。

4年前的2020年8月19日,電影《獨行月球》正在青島籌備。在虛擬拍攝現場,導演張遲昱問負責視效制作的墨境天合CEO魏明:“你說中國為什麼沒有3A大作呢?”3A游戲,通常指高質量、高體量、高成本的單機游戲。對游戲開發比較了解的魏明答道,這需要大量資金、人才、資源等條件疊加在一起,難度極大。

第二天,魏明的手機被一部叫《黑神話:悟空》的游戲實機演示視頻刷屏。當時他或許沒料到,4年后這款游戲發售前最后一部高燃預告片,就出自墨境天合無錫數字圖像科技有限公司。振奮之余,如今不少人帶著期冀發問:在孫悟空的“家鄉”江蘇,能否誕生類似大作?

被震撼被驚艷的,不只是“游戲人”

“我一直關注這款游戲動態,並在下載開放的第一時間進行了體驗。”蘇州樂志軟件科技有限公司聯合創始人朱曉楠說,從同行視角看,這款游戲的成功不僅標志著中國游戲產業在技術、藝術和敘事手法方面的崛起,更是中國文化輸出的精彩展示。

玩家群體也好評如潮。記者聯系上主機區游戲主播“六曉”時,她剛結束16個小時玩《黑神話:悟空》的直播。“有的觀眾指揮我戰斗,還有的贊美畫面厲害。”當天其直播間熱度居高不下,連續不斷的彈幕評論讓她一度進入“帶玩榜”前20。同時段,全站榜單前10有7個都在直播玩這款游戲。“六曉”感嘆道,4年前自己也被這款游戲首款預告片所震撼,如今其火爆程度更超出預期,“直播2年了,這是我遇到的觀眾情緒最高的游戲!手游、網游賽道的游戲主播都在直播它,平時專注情感、健身、知識付費等領域的主播竟然也都來了。”

“出圈”不僅是因為高質量。“在整體嚴肅的古代文學中,《西游記》有一種難得的頑皮與放縱。”南京師范大學新聞與傳播學院副教授王少磊說,《西游記》作為“國民IP”,會勾起中國人共同的文化記憶和身份識別,當它和任意文化載體相結合,都可能躋身頭部產品。

在南京文化產業協會游戲專委會秘書長馮元君看來,游戲研發成功率是非常低的,能夠破釜沉舟沉浸在一款產品上,需要很大的勇氣,這款游戲也顯示出中國游戲人已具備做出3A作品的實力。“我們小時候哪敢想象,中國能夠拍出《流浪地球》這樣好萊塢級別的大電影。我覺得,《黑神話:悟空》類似於游戲界的《流浪地球》。”

“從0到1的過程,需要付出特別艱辛的努力,非常值得敬佩。”和這款游戲開發者比較熟悉的魏明感慨,往往是失敗、失敗再失敗,然后才迎來成功。

省內游戲產業尚缺少“龍頭”

此次“悟空出世”讓玩家們期待值猛漲。“《黑神話:悟空》誕生於我國經濟最活躍、文化資源最豐富的區域之一,這裡有如此優秀的國產游戲,也有優秀的行業典范企業,游戲土壤日益肥沃,希望打造出下一個‘黑神話’。”“六曉”充滿信心地說。

地處長三角,江蘇的游戲產業發展得怎麼樣?常年跟蹤研究江蘇電子競技產業的南京郵電大學傳媒與藝術學院院長袁瀟教授說,江蘇游戲產業集中於南京、無錫、常州、蘇州四地。其中,南京是“中國軟件名城”,為游戲產業的發展提供了基礎性支持,當前已聚集游戲開發商、運營商、渠道商等各大企業,產業鏈日趨完善﹔蘇州是江蘇游戲企業最為集中的城市,又緊靠上海,具有產業發展的區位優勢﹔擁有“國家動漫游戲產業振興基地”的無錫、擁有“國家數字娛樂產業示范基地”的常州,則為游戲產業發展提供了相應平台。

如此看來,似乎政府支持、產業基礎、產業生態及平台構筑都不缺。但袁瀟坦言,當前江蘇游戲企業多為中小型企業,部分企業收支不成正比,龍頭企業帶動力還不強,整體市場拓展力度較小,產業存在結構性缺陷。總體看,游戲制作水准還不高,難以推出類似《黑神話:悟空》的優質作品。

截至今年8月,南京共有游戲相關企業約8200家,在全國游戲產業中總體排位在腰部以上,以開發輕中度游戲為主。落戶南京的游戲企業涵蓋研發、發行、平台、周邊服務等游戲產業鏈上這4類,其中協助游戲版號申請、為游戲提供美術等周邊服務的公司在南京集聚較多,后者在全國甚至全球都小有名氣,目前還缺乏游戲研發類頭部企業。“而游戲研發可以說是整個游戲產業‘皇冠上的明珠’。”馮元君說。

各類游戲公司都是人才密集型企業,但相關人才普遍集中在北上廣深等大城市。業內人士表示,可以發展游戲產業的,其實全國大概就十幾個城市,而且這樣的城市“強者愈強”,如果缺少頭部企業,游戲人才勢必會流失。

著力優環境、育龍頭、聚人才

“相比北上廣深等城市,我們游戲產業的總體規模還有差距,也缺乏現象級拳頭產品。”南京建鄴高新區集聚了眾多游戲企業,管委會副主任陶文芳對這一產業發展所面臨的形勢有清醒認識,同時也從“悟空出世”看到游戲行業的爆發潛力及行業發展對城市的“反哺”。“一款游戲成為爆款后,可帶動文旅、文創等各類線下消費,也能帶動相關軟件行業的發展,形成‘游戲+’產業互動格局。從更高維度看,一個良好的IP形象,對提升城市品牌影響力也具有積極意義。”

朱曉楠認為,江蘇有悠久的文化傳承,更有蓬勃發展的科技產業作為支撐,實現3A目標,首先需要培養和引進頂尖的游戲開發人才。

這樣的頂尖人才,不隻具有技術屬性。在王少磊看來,游戲的創新呈現是給傳統文化披上時代外衣,披挂數字鎧甲、手持像素金箍棒的猴子一夕風行全球,就是最鮮活的佐証。進行“文化基因解碼”,關鍵推力是“人”,“我們的文化創意產業不缺人才,關鍵要給他們提供最友善寬鬆的環境。這樣的環境可以吸引創業者,反過來,創業者也可以回饋城市。”

陶文芳也認為,眼下南京缺的是與游戲產業發展相匹配的專業人才,貫穿全產業鏈的人才培養通道尚待建立。進一步說,江蘇一些城市要提高對游戲企業的“吸引力”。“如果能引入頭部研發、發行、平台公司,相信對於本地游戲產業發展會有很大推動作用。”馮元君說。

記者獲悉,下一步,建鄴區將緊盯有一定影響力的游戲企業,助力解決發展短板,放大領頭羊效應﹔在此基礎上,加大對從事游戲研發等高端人才的扶持力度,以促進人才集聚,推動游戲科技應用成果落地及轉化,助力游戲創業團隊落地生根、發展壯大。

拓寬賽道,夯實產業基礎

此次“悟空出世”也展示了游戲市場巨大潛力。數據顯示,今年1—6月,國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,游戲用戶規模近6.74億人。

年度收入約3000億元的大市場,其間賽道不隻有單機一條。“作為國家文化出口重點企業,我們的歷史軍事戰棋游戲產品在美國、日韓、歐洲以及東南亞等地,均擁有大量忠實玩家。”朱曉楠說。

今年上半年,移動游戲市場實銷收入佔整體市場的73.01%,仍居主導地位。以手機游戲為主,蘇州工業園區8家游戲企業獲評國家文化出口重點企業,5家游戲企業獲2023年中央文化產業發展專項資金獎勵。去年,園區一批游戲作品海外市場銷售收入超過7500萬美元。這也顯示出,中國游戲企業開發的移動游戲,已成為全球游戲研發和運營重要一極。上半年,中國自主研發游戲海外市場實銷收入達到85.54億美元。

蘇州工業園區看好游戲產業發展前景,出台一系列實質性政策支持,目前游戲產業已成為園區文化產業重要增長極。園區集聚近百家游戲軟件企業,“以游戲和動漫為主、以研發制作為核心”的數字內容創新產業集群基本形成。

蘇州工業園區文化產業招商中心招商一處處長黃錦彥表示,游戲產業自身展現出極大的發展潛力和空間,園區在前期也已經積累了一定的產業和人才基礎。但目前蘇州還沒有形成頭部企業集聚的規模效應,必須統籌開展企業招引、人才培育、服務體系構建等方面工作,推動整個產業生態不斷完善。“優質游戲開發周期長、風險高,無論是企業還是地方政府,都需要有更多耐心。”

要想在這個產業發展方面更有作為,江蘇多個城市未來可以怎樣落子?“現階段還在夯實基礎,首先要讓游戲圈內知道,相關城市在扶持這一產業發展,並對應出台相應政策﹔其次,要想方設法吸引人才留下來。”馮元君說,游戲行業失敗率不低,但對集聚人才的地方來說,即便有的公司垮了,隻要人才留下,大概率還會繼續做游戲,其中就可能誕生成功者。(陳月飛 柏麗娟 孟旭 徐寧)

來源:新華日報

(責編:黃竹岩、張鑫)

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